Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Grabstein Drei Musketierinnen Ballon Eismagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Ballon Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Drei Musketierinnen Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Grabstein Drei Musketierinnen Ballon
Barbarenfass
Rabauken Grabstein Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Rabauken Grabstein Drei Musketierinnen
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Rabauken Grabstein Drei Musketierinnen Ballon Eismagier
Gift
Fledermäuse Rabauken Grabstein Drei Musketierinnen Ballon Eismagier
Blitz
Grabstein Drei Musketierinnen Ballon Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Grabstein Tunnelgräber Eismagier Rabauken Ballon Bogenschützen-Königin Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Grabstein Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Rabauken
Rabauken
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Grabstein
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Tunnelgräber Rabauken Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Rabauken Drei Musketierinnen
Eismagier
Ballon
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Rabauken Eismagier
Rabauken
Fledermäuse
Grabstein
Eismagier Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen
Ballon
Tunnelgräber
Eismagier
Fledermäuse Grabstein
Bogenschützen-Königin
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Fledermäuse Rabauken Grabstein Drei Musketierinnen Eismagier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Rabauken Grabstein Eismagier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Rabauken Grabstein Eismagier
Grabstein
Fledermäuse Rabauken Eismagier
Fledermäuse Drei Musketierinnen Rabauken Grabstein Eismagier
Rabauken
Drei Musketierinnen Rabauken Grabstein Eismagier Bogenschützen-Königin
Rabauken Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Eismagier Rabauken Grabstein
Drei Musketierinnen Fledermäuse Rabauken Eismagier
Grabstein Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Eismagier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Rabauken Grabstein
Rabauken Grabstein Drei Musketierinnen
Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Rabauken Grabstein
Grabstein Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Eismagier
Fledermäuse Rabauken Grabstein Eismagier
Drei Musketierinnen
Rabauken Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Grabstein
Tunnelgräber
Grabstein Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Rabauken
Rabauken Grabstein Drei Musketierinnen
Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Eismagier
Rabauken Fledermäuse Grabstein Eismagier
Rabauken
Fledermäuse Grabstein
Grabstein Drei Musketierinnen
Fledermäuse Rabauken Grabstein
Bogenschützen-Königin
Rabauken Grabstein Drei Musketierinnen
Rabauken Drei Musketierinnen
Rabauken Grabstein Fledermäuse Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Rabauken Eismagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Rabauken
Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Eismagier
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Grabstein
Drei Musketierinnen Eismagier Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Rabauken Drei Musketierinnen
Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Rabauken Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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