Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Tornado Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Tornado Elektroriese Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Elektroriese Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Pfeile Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Spiegel Tornado Elektromagier Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Elektroriese Großer Schneeball Tornado
Tornado
Elektroriese Großer Schneeball Spiegel Eismagier Megaritter
Elektroriese
Spiegel Tornado
Eismagier
Tornado
Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 13

Großer Schneeball
Spiegel Megaritter Eismagier Elektromagier
Pfeile
Spiegel Megaritter Tornado Eismagier
Spiegel
Großer Schneeball Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado
Spiegel Eismagier Pfeile Elektroriese Elektromagier Megaritter
Elektroriese
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Großer Schneeball Pfeile Spiegel Elektroriese Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Spiegel Tornado Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Spiegel Tornado Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Pfeile Eismagier
Pfeile Elektroriese Elektromagier Megaritter
Tornado Eismagier
Tornado Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Tornado Elektroriese Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Tornado Eismagier Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Tornado Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter
Pfeile Elektroriese Großer Schneeball Tornado Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Tornado
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Tornado Elektroriese Elektromagier
Megaritter
Elektroriese Megaritter
Elektroriese Elektromagier Tornado
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Elektroriese Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Tornado Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Elektroriese Großer Schneeball Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Großer Schneeball Tornado Eismagier
Pfeile Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Tornado Elektroriese Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Tornado
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Tornado Elektroriese Eismagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Tornado Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Großer Schneeball Pfeile Tornado Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Tornado Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Elektroriese Elektromagier Megaritter

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