Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Elektrodrache Nachthexe Lavahund
Knall
Speerkobolde Hexe Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe Lavahund
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe Lavahund
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe Lavahund
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elixiergolem Gift Nachthexe Magier Hexe Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Elixiergolem Gift Nachthexe

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem
Elixiergolem
Gift Nachthexe Speerkobolde Magier Hexe Elektrodrache
Magier
Elixiergolem
Gift
Elixiergolem Lavahund Elektrodrache Nachthexe
Hexe
Elixiergolem Lavahund
Elektrodrache
Lavahund Elixiergolem Gift
Nachthexe
Elixiergolem Gift Lavahund
Lavahund
Gift Elektrodrache Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Gift Elektrodrache Nachthexe
Elixiergolem
Magier
Gift
Speerkobolde
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Hexe
Nachthexe
Speerkobolde
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Hexe Nachthexe Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Elektrodrache Nachthexe
Speerkobolde Magier Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache
Hexe Nachthexe
Speerkobolde Nachthexe
Gift Hexe Speerkobolde Magier Elektrodrache Nachthexe
Speerkobolde Magier Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Magier Hexe Elektrodrache
Magier Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Magier Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Speerkobolde Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Magier Gift Hexe Speerkobolde Elektrodrache
Magier Speerkobolde Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe
Gift Magier Elektrodrache
Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Nachthexe
Hexe Nachthexe
Magier Gift Hexe Elektrodrache
Speerkobolde Hexe Nachthexe
Elektrodrache Speerkobolde Gift Hexe
Hexe
Hexe Elektrodrache
Gift
Magier Hexe Nachthexe
Magier Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Speerkobolde Gift Nachthexe
Gift Magier Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift
Magier Gift Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Magier Gift Hexe
Gift Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Magier Gift Hexe Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Nachthexe
Magier Gift Elektrodrache
Magier Gift Hexe Elektrodrache
Gift Nachthexe
Magier Gift
Gift Elektrodrache
Gift Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Gift Magier Hexe Elektrodrache
Magier Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Gift Magier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Magier Gift Hexe
Nachthexe
Gift Magier Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache
Magier Gift
Speerkobolde Hexe Elektrodrache Nachthexe
Gift Magier Hexe Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Hexe

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