Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsrekruten Scharfrichter Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Königsrekruten
Knall
Speerkobolde Bomber Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Königsrekruten Scharfrichter Eismagier Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Königsrekruten Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Königsrekruten Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Banditin
Gift
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Scharfrichter Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Eismagier Banditin Scharfrichter Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Eismagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Banditin
Bomber
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Banditin
Knall
Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Königsrekruten Scharfrichter Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Bomber Banditin
Königsrekruten
Speerkobolde Bomber Knall Banditin
Scharfrichter
Knall Banditin
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Knall Elitebarbaren Königsrekruten Scharfrichter Eismagier

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Knall Eismagier Banditin
Bomber
Knall Königsrekruten Banditin
Knall
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Knall
Königsrekruten
Bomber Eismagier
Scharfrichter
Knall Banditin
Eismagier
Speerkobolde Knall Königsrekruten Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Knall Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Königsrekruten Scharfrichter
Elitebarbaren Bomber Knall Königsrekruten Scharfrichter Eismagier Banditin
Bomber Elitebarbaren Königsrekruten Scharfrichter Eismagier Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten Bomber Eismagier Banditin
Bomber Elitebarbaren Königsrekruten
Speerkobolde Bomber Knall Scharfrichter Eismagier Banditin
Speerkobolde Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Königsrekruten Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten Eismagier
Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Königsrekruten Eismagier Banditin
Scharfrichter Eismagier Speerkobolde Bomber Knall Königsrekruten Banditin
Scharfrichter Speerkobolde Knall Eismagier
Königsrekruten Bomber Knall Elitebarbaren Eismagier Banditin
Bomber Scharfrichter Knall Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Banditin
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Banditin
Bomber Elitebarbaren Königsrekruten Scharfrichter
Speerkobolde Bomber Knall Elitebarbaren Königsrekruten Scharfrichter Eismagier Banditin
Knall Scharfrichter Speerkobolde Bomber Königsrekruten Eismagier Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Speerkobolde Elitebarbaren Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Knall Elitebarbaren Banditin
Banditin Bomber Knall Elitebarbaren Scharfrichter
Königsrekruten Banditin Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Königsrekruten Knall Elitebarbaren Banditin
Königsrekruten Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Eismagier
Königsrekruten Speerkobolde Elitebarbaren Eismagier Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten
Knall Königsrekruten Speerkobolde Elitebarbaren Banditin
Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Scharfrichter Banditin
Königsrekruten Bomber Scharfrichter
Elitebarbaren Königsrekruten Speerkobolde Bomber Knall Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Knall Elitebarbaren Königsrekruten Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Banditin
Knall Scharfrichter Eismagier Banditin
Banditin
Königsrekruten
Bomber Scharfrichter Knall
Scharfrichter Speerkobolde Knall Eismagier
Bomber Scharfrichter
Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Banditin
Elitebarbaren
Knall Königsrekruten Banditin
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Knall Scharfrichter Banditin
Königsrekruten Scharfrichter Banditin
Bomber
Bomber Knall Scharfrichter Banditin
Bomber Knall
Knall Königsrekruten
Knall Bomber Scharfrichter Eismagier
Knall Scharfrichter Eismagier Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Scharfrichter Eismagier
Knall
Elitebarbaren
Bomber Knall Banditin
Knall
Knall Speerkobolde Königsrekruten Banditin
Knall Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Bomber Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Königsrekruten Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Knall Scharfrichter
Knall Königsrekruten Scharfrichter Banditin

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