Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Frost
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Frost Hexe Prinzessin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Frost Feuergeist
Feuergeist Koboldgang Frost Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Frost Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Frost Hexe
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Frost Hexe Feuergeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Koboldgang Frost Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Frost P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin
Frost
Feuergeist
Feuergeist Frost Hexe Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Frost Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Elitebarbaren Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinzessin
Prinzessin
Frost Feuergeist Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Feuergeist Hexe Prinzessin
Frost Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Frost Hexe Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinzessin
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin

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