Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Void Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Void Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Eisgeist Ballon Holzfäller Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Void
Ballon
Ballon
Eisgeist Walküre Holzfäller Magier Void Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Eisgeist Magier Elektromagier Holzfäller
Eisgeist
Skelette Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Eisgeist Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Skelette Eisgeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Void
Ballon
Elektromagier
Skelette Eisgeist Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void Elektromagier
Holzfäller Skelette Eisgeist Walküre Elektromagier
Holzfäller Skelette Walküre Void Elektromagier
Holzfäller Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Skelette Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Magier Void
Walküre Void Elektromagier
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Skelette Magier Holzfäller
Magier Elektromagier
Holzfäller Skelette Eisgeist Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Magier Skelette Walküre Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Void Elektromagier
Void Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Skelette Walküre Holzfäller
Magier Skelette Eisgeist Elektromagier
Skelette Walküre Void Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Void Elektromagier Skelette Eisgeist Walküre
Skelette
Walküre Holzfäller
Walküre Void Elektromagier
Skelette Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Skelette Eisgeist Walküre Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Elektromagier
Void
Walküre Void
Magier Walküre
Magier Eisgeist
Magier
Eisgeist Magier
Void Magier
Void Elektromagier Holzfäller
Void Walküre Magier Elektromagier
Void Magier
Void
Void
Magier
Magier
Void Magier Elektromagier
Walküre Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Eisgeist Walküre Magier
Void Magier Elektromagier
Void Magier
Void
Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier Void
Void
Void Magier
Void Eisgeist Elektromagier
Magier
Elektromagier Eisgeist Void
Magier Elektromagier
Void Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Void
Eisgeist Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier

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