Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Rammbock Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Rammbock Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Elixiergolem

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Skelettfass Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Skelettfass Elixiergolem Rammbock Drachenbaby
Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Rammbock Hexe
Elixiergolem
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Rammbock
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Hexe
Magier
Elixiergolem
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Rammbock Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Elixiergolem Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball
Skelettfass
Großer Schneeball
Elixiergolem
Rammbock
Magier
Großer Schneeball
Drachenbaby
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Drachenbaby
Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Großer Schneeball
Hexe Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby
Hexe Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Magier Hexe
Magier Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang
Magier Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Magier Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Magier Drachenbaby
Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Hexe
Magier Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe
Großer Schneeball
Koboldgang Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball Koboldgang
Skelettfass Magier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Skelettfass Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Hexe

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