Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Schweinereiter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Heilungsgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Heilungsgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Großer Schneeball Magier Banditin Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Magier Banditin
Magier Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Banditin
Großer Schneeball Magier Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Banditin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Banditin
Großer Schneeball Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Megaritter

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