Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist Schweinereiter Magier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Rakete
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rakete Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete
Pfeile Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Rakete Feuergeist Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Feuergeist Walküre Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist
Elitebarbaren
Walküre Magier Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Rakete Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Lakaienhorde Rakete
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Rakete Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Feuergeist Pfeile Magier Rakete
Rakete Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Magier
Rakete Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile Magier
Lakaienhorde Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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