Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Tesla Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Koboldgang Void Prinzessin Tesla Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Koboldgang Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Prinzessin
Koboldgang
Walküre Spiegel Prinzessin
Tesla
Walküre
Eisgeist Koboldgang
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldgang Rakete Prinzessin
Void
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Spiegel

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Koboldgang Tesla Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Tesla Walküre Spiegel Prinzessin
Tesla
Koboldgang Spiegel Eisgeist Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Tesla Spiegel Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Tesla Koboldgang Walküre Prinzessin
Void
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre Void
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Rakete Walküre Void
Tesla Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Rakete Eisgeist Koboldgang Void Prinzessin
Rakete Tesla Walküre Void
Tesla Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Prinzessin
Tesla Koboldgang Prinzessin
Tesla Eisgeist Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla
Rakete Eisgeist Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Walküre
Eisgeist Tesla Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Tesla Prinzessin
Tesla
Koboldgang Walküre Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Void
Void Koboldgang Tesla Walküre Rakete
Koboldgang Eisgeist Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Rakete Tesla Walküre Void
Tesla Walküre
Rakete Void Eisgeist Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Rakete Walküre Void
Rakete Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinzessin
Koboldgang Tesla Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Tesla Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Walküre Rakete
Void Prinzessin
Rakete Void
Walküre Rakete Void
Rakete Walküre
Eisgeist Rakete Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Void
Rakete Koboldgang Void
Rakete Void Walküre Prinzessin
Void Rakete Prinzessin
Rakete Void Prinzessin
Rakete Void Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Void Prinzessin
Rakete Walküre Prinzessin
Rakete Void
Rakete Void Prinzessin
Rakete Void
Rakete Void
Eisgeist Walküre Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Rakete Void
Prinzessin
Rakete Eisgeist Void
Void
Void Rakete
Rakete Void Eisgeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Rakete Void Prinzessin
Rakete Prinzessin
Void Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Void
Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Void Prinzessin
Void Rakete Prinzessin

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