Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Void Banditin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Void Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Void
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 17

Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Void
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Void Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Magier Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Void Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Banditin
Banditin
Magier Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Magier Dunkler Prinz Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Void Dunkler Prinz Banditin
Void Banditin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Banditin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Barbarenfass Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Void Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Void Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Void Dunkler Prinz
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Void Blasrohrkobold Magier Banditin
Void
Void Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Void Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Void Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Void Drachenbaby
Magier Void
Void
Barbarenfass Void Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Void Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Void Magier Drachenbaby Banditin
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Void
Void
Void Blasrohrkobold Magier Banditin
Void
Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Void Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Void
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns