Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Void Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Pfeile
Königsgeist
Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Pfeile
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Magier Void
Pfeile Barbaren Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Fledermäuse Barbaren Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Barbaren Magier Königsgeist
Pfeile Magier Fledermäuse Barbaren Königsgeist Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Königsgeist Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Void Königsgeist
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Void
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
Void Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist
Pfeile Void
Pfeile Barbaren Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Void Magier Königsgeist
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Barbaren Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Königsgeist

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