Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Prinz Infernodrache
Prinz
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Prinz Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz

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