Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Kampfheilerin Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Spiegel Riesenkobold Ritter
Walküre
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Walküre Spiegel Riesenkobold
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 6 10

Fledermäuse
Ritter Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Spiegel Riesenkobold Ritter Walküre Kampfheilerin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Walküre
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Walküre Spiegel
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Riesenkobold
Ritter Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Walküre Ritter Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Walküre Fledermäuse Elektrodrache
Ritter
Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Ritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Riesenkobold
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfheilerin Riesenkobold
Ritter Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Ritter Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Elektrodrache Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Riesenkobold
Ritter Feuerball Walküre Riesenkobold
Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Elektrodrache Riesenkobold
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Riesenkobold

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