Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Koboldfass Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Ballon Holzfäller Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Skelettarmee Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Speerkobolde Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Speerkobolde Pfeile Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Walküre Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Pfeile Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Pfeile Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Speerkobolde Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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