Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Megalakai Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Heilungsgeist Königsschweinchen Koboldbohrer
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Heilungsgeist Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Megalakai Magier Königsschweinchen Koboldbohrer
Gift
Megalakai Magier Königsschweinchen Koboldbohrer
Blitz
Megalakai Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Rakete Tornado Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Megalakai Tornado Königsgeist Koboldbohrer Magier Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Megalakai Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Königsschweinchen Megalakai Magier Koboldbohrer
Megalakai
Heilungsgeist
Magier
Tornado Heilungsgeist Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Heilungsgeist Magier
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete
Koboldbohrer
Heilungsgeist Königsgeist
Königsgeist
Magier Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 5

Heilungsgeist
Megalakai
Magier Tornado Koboldbohrer
Magier
Tornado Megalakai Königsgeist
Königsschweinchen
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete Megalakai Koboldbohrer
Koboldbohrer
Megalakai Tornado
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Magier
Megalakai Koboldbohrer
Rakete Tornado Megalakai Koboldbohrer
Megalakai Koboldbohrer
Rakete Tornado
Tornado Megalakai Königsgeist
Megalakai Rakete Tornado Magier
Rakete
Tornado Koboldbohrer
Tornado Königsgeist
Megalakai Magier Tornado Koboldbohrer Königsgeist
Megalakai Magier Tornado
Koboldbohrer Magier Rakete
Magier Rakete Megalakai Tornado Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer
Rakete Tornado Koboldbohrer
Magier Tornado Koboldbohrer
Megalakai Magier Tornado Koboldbohrer Königsgeist
Magier Tornado Koboldbohrer Megalakai Königsgeist
Tornado Koboldbohrer
Magier Königsgeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist
Megalakai Magier Rakete Königsgeist
Rakete
Rakete Tornado
Koboldbohrer
Magier Rakete Tornado
Rakete Megalakai
Rakete Megalakai Tornado
Megalakai Koboldbohrer
Megalakai
Rakete Tornado
Rakete Magier
Magier
Megalakai Rakete Tornado Koboldbohrer
Megalakai Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Koboldbohrer Königsgeist
Tornado Königsgeist
Rakete Koboldbohrer
Rakete
Magier Rakete
Magier Megalakai Rakete Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Magier Tornado
Magier Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Magier Koboldbohrer
Magier Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Megalakai Magier
Rakete Magier Tornado
Rakete
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Koboldbohrer
Tornado Magier
Megalakai
Magier Tornado Königsgeist
Magier Tornado
Rakete Tornado
Magier Tornado
Rakete Megalakai Magier
Megalakai
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Megalakai Magier Tornado
Megalakai Magier Rakete
Magier
Rakete Tornado
Megalakai
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Königsgeist

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