Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Riese Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Infernodrache Friedhof
Knall
Grabstein Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Magier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Grabstein Magier Infernodrache
Gift
Grabstein Magier Friedhof
Blitz
Eisgolem Grabstein Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Grabstein Void Feuerball Infernodrache Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Grabstein Void Feuerball

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Friedhof
Grabstein
Feuerball
Friedhof Riese
Riese
Friedhof Feuerball Magier Void
Magier
Riese
Void
Riese
Infernodrache
Friedhof
Eisgolem Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgolem
Feuerball Magier Infernodrache
Grabstein
Feuerball Magier Infernodrache
Feuerball
Eisgolem Grabstein
Riese
Magier
Eisgolem Grabstein
Void
Infernodrache
Eisgolem Grabstein
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Grabstein Feuerball Magier Void
Infernodrache Grabstein
Grabstein Void Infernodrache
Infernodrache Grabstein
Grabstein Feuerball
Feuerball
Infernodrache Grabstein Feuerball Magier Void
Eisgolem Feuerball Void
Infernodrache Grabstein
Eisgolem
Eisgolem Grabstein Feuerball Magier
Infernodrache Feuerball Magier
Grabstein Feuerball Magier
Feuerball Magier Grabstein
Infernodrache Grabstein
Feuerball Infernodrache
Magier Grabstein Feuerball
Grabstein Feuerball Magier
Magier Eisgolem Grabstein Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Magier Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein Feuerball Void
Feuerball Void Eisgolem Magier Infernodrache
Grabstein Eisgolem
Eisgolem Feuerball
Grabstein Infernodrache
Feuerball Magier Eisgolem
Eisgolem Grabstein Feuerball Void
Infernodrache
Void Eisgolem Grabstein Feuerball Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein
Feuerball Void
Eisgolem Grabstein Feuerball Magier
Magier Feuerball
Grabstein Eisgolem Feuerball Infernodrache
Eisgolem Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Eisgolem
Feuerball Void
Feuerball Void
Eisgolem Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgolem
Magier
Feuerball Eisgolem Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Eisgolem Feuerball Void
Feuerball Void
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Void Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Eisgolem Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerball Magier
Grabstein Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Void Magier
Eisgolem Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns