Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Magier Drei Musketierinnen Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Void Tunnelgräber Magieschütze Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Void

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber
Pfeile
Void Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Pfeile Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Void
Lakaien
Speerkobolde
Magier
Drei Musketierinnen
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier Void Magieschütze
Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Void
Drei Musketierinnen Lakaien
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Lakaien Drei Musketierinnen Speerkobolde Pfeile Magier Void Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Drei Musketierinnen Lakaien
Speerkobolde Tunnelgräber
Lakaien Speerkobolde Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Speerkobolde Magier Magieschütze
Lakaien Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien Magieschütze
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien
Pfeile Speerkobolde Lakaien Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Drei Musketierinnen
Magier Speerkobolde Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Void
Void Pfeile Magier Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Lakaien
Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Lakaien Drei Musketierinnen Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Void
Void Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Drei Musketierinnen
Lakaien
Pfeile Void
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Lakaien Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Void Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Void
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Void Tunnelgräber Magier
Lakaien Drei Musketierinnen Void
Void Tunnelgräber Pfeile Magier Magieschütze
Void Pfeile Magier Magieschütze
Drei Musketierinnen Void Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Lakaien Void Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaien
Void Pfeile Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Magier Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Void Magieschütze
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Void Tunnelgräber Magier Magieschütze
Void Pfeile Magier Tunnelgräber Magieschütze
Void Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Lakaien Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Tunnelgräber Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Void Magieschütze
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile
Void Tunnelgräber Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Void Pfeile
Drei Musketierinnen
Lakaien Magieschütze
Void Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze

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