Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Drachenbaby Riesenskelett Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Riese Drachenbaby Riesenskelett Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Riesenskelett Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Barbaren Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Barbaren Phönix
Blitz
Drachenbaby Phönix
Rakete
Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Drachenbaby Phönix Barbaren Riese Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Speerkobolde Drachenbaby Phönix

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese Drachenbaby
Speerkobolde
Riese Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren
Riese
Kobolde Speerkobolde Rakete Drachenbaby
Rakete
Riese
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Riese Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Drachenbaby
Phönix

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Riesenskelett Phönix
Speerkobolde
Barbaren Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren
Speerkobolde
Riese
Rakete
Drachenbaby
Speerkobolde Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Speerkobolde Drachenbaby
Phönix
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Kobolde Phönix
Barbaren Rakete Kobolde Riesenskelett
Barbaren Kobolde Phönix
Barbaren Rakete Riesenskelett
Kobolde Speerkobolde Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Drachenbaby Phönix
Rakete Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Phönix
Barbaren Kobolde Phönix
Kobolde Speerkobolde Barbaren Riesenskelett Phönix
Kobolde Barbaren Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett
Speerkobolde Drachenbaby Phönix
Barbaren Rakete Riesenskelett
Rakete Kobolde Barbaren Drachenbaby
Barbaren Phönix
Barbaren Rakete
Barbaren Kobolde
Kobolde Speerkobolde Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Barbaren Riesenskelett
Barbaren Phönix
Kobolde Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Speerkobolde Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Phönix
Barbaren Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Rakete
Rakete Riesenskelett Barbaren Phönix
Barbaren Riesenskelett Phönix
Rakete Drachenbaby
Rakete Kobolde Speerkobolde Barbaren Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Barbaren Phönix
Rakete Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Riesenskelett Phönix
Rakete Barbaren Riesenskelett Phönix
Barbaren Rakete Riesenskelett
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Phönix Kobolde Speerkobolde Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Rakete Riesenskelett
Rakete Drachenbaby
Speerkobolde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Kobolde
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Speerkobolde Barbaren Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Rakete Drachenbaby Riesenskelett

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