Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Großer Schneeball Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Großer Schneeball Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Megaritter Walküre Magier Barbarenfass Prinz Infernodrache
Walküre
Großer Schneeball Magier Prinz
Magier
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Infernodrache
Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Magier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Großer Schneeball Magier Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Prinz Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Megaritter

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