Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Eisgolem Elixiergolem Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Eisgolem Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Elixiergolem Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Scharfrichter
Gift
Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Eisgolem Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Erdbeben Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Eisgolem Elixiergolem Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Ritter Skelettfass Erdbeben Elixiergolem Bombenturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Ritter Skelettfass Eisgolem Elixiergolem Scharfrichter
Ritter
Skelettfass Scharfrichter Knall Erdbeben
Skelettfass
Ritter Knall Eisgolem Elixiergolem
Eisgolem
Knall Skelettfass Scharfrichter
Erdbeben
Knall Elixiergolem Ritter
Elixiergolem
Erdbeben Knall Skelettfass Scharfrichter
Bombenturm
Scharfrichter
Ritter Knall Eisgolem Elixiergolem

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Bombenturm Ritter Skelettfass Eisgolem Erdbeben Scharfrichter
Ritter
Bombenturm Scharfrichter Knall Erdbeben
Skelettfass
Knall
Eisgolem
Bombenturm Knall Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Knall Ritter Eisgolem Bombenturm
Elixiergolem
Bombenturm
Knall Ritter Eisgolem Erdbeben
Scharfrichter
Ritter Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter Skelettfass Eisgolem Scharfrichter
Bombenturm Knall Ritter Scharfrichter
Bombenturm Ritter Scharfrichter
Bombenturm Ritter
Erdbeben Bombenturm
Knall Erdbeben Bombenturm Scharfrichter
Knall Bombenturm Scharfrichter
Erdbeben Knall Skelettfass Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Ritter Eisgolem
Scharfrichter Knall Ritter Eisgolem Erdbeben Bombenturm
Scharfrichter Knall
Bombenturm Knall Ritter Erdbeben
Bombenturm Scharfrichter Knall Erdbeben
Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Ritter Scharfrichter
Bombenturm Knall Ritter Scharfrichter
Knall Erdbeben Bombenturm Scharfrichter Ritter Eisgolem
Bombenturm
Ritter Erdbeben Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Eisgolem
Knall Ritter Skelettfass Eisgolem Bombenturm Scharfrichter
Knall Ritter Eisgolem Bombenturm
Knall Ritter Eisgolem
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Knall Skelettfass Eisgolem Bombenturm
Ritter Eisgolem Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Ritter Eisgolem Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall
Ritter Eisgolem Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter
Knall Ritter Eisgolem Bombenturm Scharfrichter
Scharfrichter Knall Eisgolem Erdbeben Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Ritter Eisgolem
Knall Skelettfass Scharfrichter
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Ritter Skelettfass Eisgolem
Scharfrichter Knall Erdbeben
Scharfrichter Knall Skelettfass Eisgolem
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Knall Skelettfass Eisgolem Scharfrichter
Knall Skelettfass
Knall Ritter Skelettfass Erdbeben
Knall Scharfrichter
Erdbeben Ritter Skelettfass Eisgolem Scharfrichter
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Knall Skelettfass Eisgolem
Erdbeben Knall Skelettfass Scharfrichter
Erdbeben Skelettfass Scharfrichter
Erdbeben
Knall Skelettfass Erdbeben Scharfrichter
Knall Skelettfass Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall Skelettfass
Knall Eisgolem Erdbeben Scharfrichter
Knall Skelettfass Erdbeben Scharfrichter
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall Skelettfass
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Knall Skelettfass Erdbeben
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall Skelettfass Eisgolem Erdbeben Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter

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