Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Walküre Mauerbrecher Kampfholz
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelette Feuerball Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Kampfholz
Bombenturm Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Skelette Walküre
Feuerball Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns