Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Hexe Phönix Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Phönix Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Phönix
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Hexe Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Hexe Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Kleiner Prinz Gift Phönix Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Eisgolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Hexe
Gift
Megaritter
Hexe
Eisgolem Megaritter
Phönix
Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Fledermäuse Eisgolem Gift Hexe Phönix Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Gift Hexe Phönix Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Skelette Eisgolem Megaritter
Hexe
Skelette Eisgolem Megaritter
Phönix
Skelette Eisgolem Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Gift Hexe
Kleiner Prinz
Skelette Eisgolem Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Skelette Fledermäuse Hexe Phönix Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Fledermäuse
Hexe Skelette Fledermäuse Phönix Megaritter
Gift Megaritter
Skelette Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Phönix Kleiner Prinz
Eisgolem Gift Phönix Megaritter
Hexe Skelette Phönix
Skelette Eisgolem Phönix Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Hexe Skelette Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Phönix
Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe
Phönix Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Gift Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Gift Hexe Fledermäuse Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Phönix
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Eisgolem Hexe
Gift Eisgolem Phönix Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Eisgolem Hexe
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Phönix
Skelette Hexe Phönix Megaritter
Gift Skelette Fledermäuse Eisgolem Hexe
Skelette Fledermäuse Eisgolem Hexe Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Skelette Fledermäuse Eisgolem Gift Hexe Phönix
Hexe Skelette Phönix
Megaritter Fledermäuse Hexe Phönix
Megaritter Gift Phönix
Megaritter Skelette Eisgolem Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Phönix Skelette Fledermäuse Eisgolem Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Megaritter Eisgolem Hexe Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift
Gift
Eisgolem Gift
Gift Megaritter
Gift Fledermäuse Eisgolem Hexe
Gift Hexe
Gift Eisgolem
Gift
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Megaritter
Gift Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Gift
Eisgolem Gift Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Eisgolem Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Hexe
Gift Hexe
Gift Megaritter
Eisgolem Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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