Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher
Feuergeist
Eisgolem Mauerbrecher
Eisgeist
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Eisgolem
Mauerbrecher Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz
Mauerbrecher
Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Eisgolem Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Skelette
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgolem
Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns