Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Scharfrichter Elektroriese Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Elektroriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Magier Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Magier Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magier Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Magier Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Scharfrichter Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Gift Skelettkönig Magier Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter
Bogenschützen
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Bogenschützen Magier Gift Scharfrichter
Magier
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter
Elektroriese
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Bogenschützen Gift Skelettkönig
Bogenschützen
Speerkobolde Skelettkönig
Schweinereiter
Magier
Skelettkönig
Gift
Speerkobolde
Scharfrichter
Elektroriese
Skelettkönig
Speerkobolde Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter
Speerkobolde Bogenschützen Magier Gift Scharfrichter
Gift Elektroriese
Skelettkönig
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Gift Scharfrichter Speerkobolde Magier Elektroriese Skelettkönig
Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen Magier Gift
Magier
Magier Scharfrichter Gift Skelettkönig
Skelettkönig
Elektroriese
Magier Gift Scharfrichter
Speerkobolde Bogenschützen Magier Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen
Magier Speerkobolde Bogenschützen Gift Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Elektroriese
Gift Bogenschützen Magier Scharfrichter
Speerkobolde
Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Elektroriese Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Gift
Gift Elektroriese
Magier Scharfrichter Skelettkönig
Magier Bogenschützen Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Bogenschützen Gift Scharfrichter Skelettkönig
Gift Scharfrichter Bogenschützen Magier Elektroriese Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Elektroriese Speerkobolde
Bogenschützen Magier Gift Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Bogenschützen Magier Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Speerkobolde Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Elektroriese
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Elektroriese Magier Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Magier Gift
Gift
Gift Bogenschützen Magier Scharfrichter Elektroriese
Magier Gift Elektroriese
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Speerkobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Magier Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Skelettkönig
Gift Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Gift Skelettkönig
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Elektroriese

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