Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Prinz
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter
Barbarenfass
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuergeist Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuergeist
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Feuergeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Prinz
Scharfrichter Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Scharfrichter Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns