Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Königsrekruten Walküre Hexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Knall
Walküre
Prinz Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Königsrekruten Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Königsrekruten Feuerball Walküre
Hexe Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Königsrekruten Prinz Knall Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Königsrekruten Knall Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Prinz Knall Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Prinz Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Prinz
Knall Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Königsrekruten Walküre Hexe Prinz
Königsrekruten Knall Feuerball Walküre Prinz
Königsrekruten Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Königsrekruten Hexe Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Knall Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Königsrekruten Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Koboldgang Königsrekruten Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns