Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Koboldgang Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Megaritter
Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kobolde
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kobolde Fledermäuse
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Fledermäuse
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Megaritter Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter

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