Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Musketierin Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Eisgolem Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Königliche Luftpost Skelettarmee Musketierin Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Riese
Fledermäuse
Eisgolem Riese
Königliche Luftpost
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin
Eisgolem Riese
Riese
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Hexe
Skelettarmee
Hexe
Eisgolem Riese

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Hexe
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe
Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin
Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Königliche Luftpost Hexe
Eisgolem Musketierin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost
Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Hexe Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Musketierin Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Musketierin Hexe
Königliche Luftpost Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Musketierin Hexe
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Hexe
Hexe Königliche Luftpost Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Eisgolem Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse
Musketierin
Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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