Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Eisgolem Kampfholz Tornado Tunnelgräber Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgolem
Tunnelgräber Magieschütze
Rakete
Tornado Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Rakete Tornado Magieschütze
Tornado
Rakete Magieschütze Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Spiegel Eisgeist Eisgolem Rakete Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgolem Spiegel Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Eisgolem Rakete Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Spiegel
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado
Rakete Spiegel Magieschütze Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Rakete Spiegel Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Magieschütze
Tornado Eisgeist Eisgolem Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Rakete Tornado Eisgeist Magieschütze
Rakete Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Rakete Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Tornado
Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Rakete Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Rakete Kampfholz
Rakete Eisgolem Tornado Kampfholz
Rakete Eisgeist Eisgolem Tornado Magieschütze
Rakete Eisgolem
Rakete Eisgeist Eisgolem Tornado Kampfholz Magieschütze
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Eisgolem
Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgolem Tornado Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Tornado Magieschütze
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Eisgeist Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Rakete Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Rakete Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Rakete Tornado
Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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