Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Widderreiterin
Knall
Feuergeist Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Rabauken Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Rabauken Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Gift Elektromagier Magieschütze Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Gift Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Kanonenkarre Widderreiterin
Rabauken
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten
Feuergeist Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Feuergeist Rabauken Königsrekruten Gift Kanonenkarre Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Königsrekruten Elektromagier
Rabauken
Kanonenkarre
Königsrekruten
Feuergeist
Gift
Elektromagier
Kanonenkarre
Rabauken Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuergeist Gift Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier
Königsrekruten Rabauken Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Gift
Feuergeist Rabauken Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Rabauken Gift Magieschütze
Rabauken Königsrekruten Gift Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Rabauken Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten Feuergeist Rabauken Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Gift Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Rabauken Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Gift Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuergeist Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Feuergeist Gift Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Rabauken Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Rabauken Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Feuergeist Gift Rabauken Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Elektromagier Gift Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Gift Elektromagier
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Widderreiterin
Königsrekruten Rabauken Kanonenkarre Magieschütze
Rabauken Königsrekruten Elektromagier Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Rabauken Königsrekruten
Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Rabauken Königsrekruten Gift
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Feuergeist Gift Elektromagier
Gift Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Gift Kanonenkarre
Gift
Feuergeist Gift Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Gift Kanonenkarre
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze
Gift Feuergeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Rabauken Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Kanonenkarre
Rabauken Königsrekruten Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

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