Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Rammbock Wächter
Knall
Feuergeist Rammbock Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Rammbock Magier Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Megalakai Rammbock Magier Magieschütze
Gift
Megalakai Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Megalakai Rammbock Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Wächter Rammbock Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Wächter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megalakai Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Magieschütze
Megalakai
Feuergeist Großer Schneeball
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Feuergeist P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze Rammbock Magier
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Magier Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Megalakai
Großer Schneeball Magier Wächter
Rammbock
Magier
Großer Schneeball Megalakai Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Großer Schneeball Megalakai Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Magieschütze
Großer Schneeball Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Feuergeist Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Feuergeist Großer Schneeball
Wächter Großer Schneeball Megalakai Magier Magieschütze
Megalakai Großer Schneeball Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Magier Wächter
Feuergeist Magier Großer Schneeball Megalakai Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Magier Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Magier Feuergeist Megalakai Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Großer Schneeball Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megalakai Magier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
Feuergeist Magier Großer Schneeball Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Magieschütze
Wächter Megalakai P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Magier Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Magier Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Wächter
Magier Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magier Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Magier Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Magier Magieschütze
Megalakai
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Magier Wächter
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Feuergeist Wächter Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Magier Magieschütze
Megalakai Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball
Megalakai P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns