Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Skelettfass Königsriese Megalakai Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettfass Megalakai
Knall
Skelette Speerkobolde Skelettfass Königsriese
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Skelettfass Magier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Skelettfass Königsriese
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Skelettfass Megalakai Magier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Megalakai Magier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Magier Magieschütze
Blitz
Megalakai Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Skelettfass Megalakai Magieschütze Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Skelettfass Königsriese
Pfeile
Königsriese Skelettfass Megalakai
Skelettfass
Speerkobolde Königsriese Pfeile Magieschütze
Königsriese
Pfeile Skelettfass Speerkobolde Megalakai Magier Magieschütze
Megalakai
Pfeile Königsriese
Magier
Königsriese
Magieschütze
Skelettfass Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Megalakai Magier Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Pfeile Megalakai
Pfeile
Speerkobolde Megalakai
Skelettfass
Megalakai
Königsriese
Megalakai
Skelette Speerkobolde Pfeile Skelettfass Magier
Magier
Skelette Megalakai
Magieschütze
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Megalakai Magier Magieschütze
Skelette Megalakai
Skelette Megalakai
Skelette Megalakai
Pfeile
Pfeile Skelette Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Skelette
Skelette Speerkobolde
Skelette Speerkobolde Pfeile Megalakai Magier Magieschütze
Pfeile Megalakai Speerkobolde Magier Magieschütze
Skelette Magier
Magier Pfeile Megalakai Magieschütze
Magier Skelette Pfeile
Pfeile Speerkobolde Megalakai Magier Magieschütze
Pfeile Magier Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Magier Speerkobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde
Pfeile Skelettfass Megalakai Magier Magieschütze
Skelette Speerkobolde
Skelette
Pfeile Magier Skelette Skelettfass Magieschütze
Skelette Speerkobolde Megalakai
Skelette Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Skelette Megalakai
Megalakai
Pfeile
Skelette Magier
Magier Magieschütze
Skelette Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Pfeile Megalakai Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Speerkobolde Skelettfass Megalakai Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Megalakai Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Magieschütze
Megalakai
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettfass Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettfass Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Megalakai Magier Magieschütze
Pfeile
Megalakai Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Pfeile
Megalakai
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze

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