Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Kanone Königsriese Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone
Kampfholz
Kanone Königsriese Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Kanone Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Kanone Gift Widderreiterin Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Gift
Wut
Fledermäuse
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Fledermäuse Pfeile Gift
Königsriese
Wut
Gift
Kanone
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Kanone Gift
Pfeile Kanone Gift P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Fledermäuse Gift Pfeile Kanone Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Gift Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Kanone Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Kanone Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Gift Fledermäuse Kanone Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Kanone Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Gift Pfeile
P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Pfeile Gift Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Kanone
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Kanone P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift Widderreiterin
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Widderreiterin
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift Widderreiterin
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Fledermäuse
Gift Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift

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