Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Königsriese Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bomber Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Bogenschützen Ritter Schweinereiter Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Bomber
Königsriese
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Wut Bomber Bogenschützen Königsriese Scharfrichter
Wut
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 2

Bomber
Ritter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Königsriese
Schweinereiter
Wut
Scharfrichter
Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Scharfrichter Bomber Ritter
Scharfrichter Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Bomber Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Bomber Bogenschützen Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Scharfrichter
Ritter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber
Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Bomber
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Bogenschützen Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Scharfrichter

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