Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Eisgolem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsriese Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Bombenturm Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Bombenturm Skelettkönig
Blitz
Eisgolem Bombenturm Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Bombenturm Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Skelettkönig Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Königsriese Skelettkönig
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Eisgolem
Lakaienhorde
Königsriese Eisgolem
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Skelettkönig
Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsriese
Feuerball
Königsriese Skelettkönig
Bombenturm
Skelettkönig
Koboldgang Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldgang Bombenturm
Lakaienhorde
Eisgolem
Königsriese
Eisgolem
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Eisgolem Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Koboldgang Bombenturm Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Bombenturm Skelettkönig
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Feuerball
Feuerball Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettkönig
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Skelettkönig
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Bombenturm Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Bombenturm
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Bombenturm
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Bombenturm
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Bombenturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Bombenturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Bombenturm Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Eisgolem
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball

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