Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Zappys Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Zappys
Knall
Speerkobolde Kanone Königsriese Zappys
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Zappys
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Königsriese Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Zappys
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Zappys
Feuerball
Kanone Zappys
Gift
Speerkobolde Kanone Zappys
Blitz
Kanone Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Erdbeben Zappys Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Großer Schneeball Königsriese
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Königsriese Erdbeben Zappys
Großer Schneeball
Erdbeben Eisgeist Speerkobolde Königsriese
Kanone
Königsriese
Eisgeist Erdbeben Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Mönch
Erdbeben
Großer Schneeball Königsriese Speerkobolde
Zappys
Speerkobolde Königsriese
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Erdbeben Zappys
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Erdbeben Zappys
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Kanone Erdbeben Zappys
Kanone
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben
Königsriese
Erdbeben
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Zappys
Zappys
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Kanone Zappys
Eisgeist Kanone Zappys Mönch
Kanone Großer Schneeball Zappys
Kanone Zappys Mönch
Erdbeben Mönch
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Erdbeben Zappys
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Kanone Zappys
Erdbeben Kanone Mönch
Kanone Zappys
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Erdbeben Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Zappys
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Erdbeben Zappys
Kanone Zappys
Mönch Eisgeist Großer Schneeball Kanone Zappys
Kanone Zappys
Eisgeist Kanone Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Erdbeben Eisgeist Speerkobolde Kanone Zappys
Kanone Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Erdbeben Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Mönch
Zappys Eisgeist Speerkobolde
Zappys Mönch
Kanone Zappys
Eisgeist Großer Schneeball Zappys Mönch
Speerkobolde Zappys
Zappys
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Mönch
Kanone Zappys
Zappys
Mönch Großer Schneeball
Kanone Zappys
Kanone Zappys
Zappys Eisgeist Speerkobolde Mönch
Großer Schneeball Kanone Erdbeben Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Mönch
Mönch Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Mönch
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mönch Erdbeben
Mönch Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Mönch
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Speerkobolde Großer Schneeball
Erdbeben
Mönch Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Mönch
Erdbeben Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Erdbeben Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Eisgeist
Großer Schneeball Erdbeben Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Zappys Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Mönch
Erdbeben Eisgeist Speerkobolde Zappys
Großer Schneeball Zappys Mönch
Großer Schneeball Erdbeben
Mönch Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Mönch

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