Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Magier Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Heilungsgeist Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Königliche Luftpost
Rabauken
Skelettfass Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Skelettfass Magier
Blasrohrkobold
Skelettfass Rabauken Prinzessin
Magier
Heilungsgeist Königsgeist
Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Skelettfass Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Skelettfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettfass Rabauken Magier Prinzessin Königsgeist
Rabauken
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinzessin
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettfass Rabauken Prinzessin
Magier
Königliche Luftpost Königsgeist
Prinzessin
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Prinzessin
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Rabauken Magier Prinzessin
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Prinzessin
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Rabauken Magier Prinzessin Königsgeist
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Königliche Luftpost Rabauken Magier
Magier Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken
Magier Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Blasrohrkobold
Rabauken Magier Königsgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettfass Magier Königsgeist
Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Magier Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Magier
Magier Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Rabauken Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Magier Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Magier
Magier Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin
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Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettfass
Magier Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin Königsgeist
Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Rabauken Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist

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