Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber Nachthexe Friedhof
Knall
Mauerbrecher Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Mauerbrecher Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Mauerbrecher Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Mauerbrecher Tunnelgräber Nachthexe Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Mauerbrecher Nachthexe
Gift
Koboldkäfig Nachthexe Friedhof
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Gift Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Mauerbrecher Tunnelgräber Koboldkäfig Gift Nachthexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgolem Mauerbrecher Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Tunnelgräber
Eisgolem
Mauerbrecher Friedhof Tunnelgräber
Koboldkäfig
Mauerbrecher Tunnelgräber Friedhof
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Elektrogeist Koboldkäfig
Gift
Tunnelgräber Friedhof Nachthexe
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Elektrogeist Eisgolem Koboldkäfig Friedhof
Nachthexe
Gift Friedhof
Friedhof
Eisgolem Gift Koboldkäfig Tunnelgräber Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 2

Elektrogeist
Eisgolem
Nachthexe Gift
Koboldkäfig
Gift
Mauerbrecher
Gift
Eisgolem Koboldkäfig
Tunnelgräber
Nachthexe
Eisgolem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Gift
Elektrogeist Nachthexe
Elektrogeist Koboldkäfig Gift Nachthexe
Elektrogeist Eisgolem Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Nachthexe
Eisgolem Tunnelgräber Nachthexe
Gift Elektrogeist Eisgolem Nachthexe
Gift Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe
Elektrogeist Koboldkäfig Gift Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Gift Nachthexe
Koboldkäfig Elektrogeist Nachthexe
Koboldkäfig Gift Elektrogeist Eisgolem
Koboldkäfig
Elektrogeist Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig
Gift Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe
Gift Elektrogeist Eisgolem
Eisgolem Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Eisgolem Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Gift
Eisgolem Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig
Elektrogeist Eisgolem Koboldkäfig Gift Nachthexe
Gift Elektrogeist Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Eisgolem Gift
Gift
Gift Elektrogeist Eisgolem
Gift
Gift Eisgolem
Gift Tunnelgräber
Gift Nachthexe
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Eisgolem Tunnelgräber
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Gift
Gift
Nachthexe
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Eisgolem Gift Elektrogeist
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Eisgolem Nachthexe
Elektrogeist Gift
Nachthexe
Gift Tunnelgräber Nachthexe
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Nachthexe
Gift
Gift Tunnelgräber
Eisgolem Gift
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

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