Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Ritter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

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