Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Prinzessin
Knall
Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Minenwerfer Hexe Prinzessin
Gift
Minenwerfer Hexe Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königliche Luftpost Prinzessin Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Königliche Luftpost Prinzessin Minenwerfer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Minenwerfer Gift Hexe Prinzessin
Gift
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Hexe Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Minenwerfer Gift Prinzessin
Königliche Luftpost
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Minenwerfer
Kobolde Königliche Luftpost Gift Prinzessin
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Gift Hexe Prinzessin
Gift
Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz
Hexe
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
P.E.K.K.A. Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Königliche Luftpost Kobolde Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Hexe Prinzessin
Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Prinzessin
Kobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Kobolde Gift Hexe Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinzessin
Königliche Luftpost Gift Hexe Prinzessin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe
Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer P.E.K.K.A.
Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Minenwerfer Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Hexe Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Dunkler Prinz Kobolde Königliche Luftpost Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Gift Minenwerfer
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost Gift Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Hexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Gift Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz
Gift Hexe Prinzessin
Minenwerfer Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Minenwerfer
Kobolde Gift
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Gift Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Hexe Prinzessin
Minenwerfer Gift Prinzessin
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Minenwerfer Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Minenwerfer Gift Hexe Prinzessin
Minenwerfer Gift Hexe Prinzessin
Gift Minenwerfer
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe
Gift Minenwerfer
Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Gift Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer Gift Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

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