Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Ofen Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Kampfheilerin Ofen
Rakete
Walküre Kampfheilerin Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Ofen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Kampfheilerin Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Kampfheilerin
Walküre
Bogenschützen Kampfheilerin Ofen P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Walküre Ofen Barbarenfass
Ofen
Walküre Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bogenschützen Kampfheilerin Ofen P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Walküre Ofen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 17

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Kampfheilerin Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Kampfheilerin Ofen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin Ofen P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Walküre Ofen Barbarenfass
Ofen
Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin Ofen P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Bogenschützen Ofen
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ofen
Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Pfeile Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen Walküre Ofen
Ofen Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Barbarenfass
Pfeile Bogenschützen Ofen
Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Skelettarmee Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Ofen Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Walküre Ofen Barbarenfass Bogenschützen Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin Ofen Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Kampfheilerin Ofen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ofen
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Ofen Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Ofen
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Ofen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Ofen Barbarenfass
Pfeile Ofen
Bogenschützen Pfeile Ofen
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ofen Barbarenfass
Pfeile Ofen Barbarenfass
Pfeile Ofen Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Ofen Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Walküre
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Barbarenfass

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