Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Zappys Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Widderreiterin
Knall
Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Zappys Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Zappys
Pfeile
Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Zappys Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Zappys Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Barbaren Elixiergolem Zappys Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Elixiergolem Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Elixiergolem Königsgeist Zappys Hexenmutter Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Hexenmutter Widderreiterin
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Elixiergolem Barbaren Zappys Widderreiterin
Elixiergolem
Heilungsgeist Pfeile Zappys Königsgeist Hexenmutter
Zappys
Heilungsgeist Elixiergolem Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Elixiergolem Zappys Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Heilungsgeist Zappys Königsgeist Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Hexenmutter
Barbaren
Pfeile Zappys
Heilungsgeist
Elixiergolem
Zappys
Barbaren Hexenmutter
Königsgeist
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Zappys Königsgeist
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Widderreiterin
Barbaren Zappys Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Zappys
Barbaren Zappys Widderreiterin
Pfeile Barbaren
Pfeile Zappys Königsgeist Hexenmutter
Widderreiterin Pfeile Zappys
Pfeile Barbaren Widderreiterin
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Königsgeist
Barbaren Hexenmutter Pfeile Zappys Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Zappys Widderreiterin
Barbaren Zappys Widderreiterin
Pfeile Barbaren Zappys Königsgeist
Barbaren Zappys Widderreiterin
Barbaren Zappys Widderreiterin
Barbaren Pfeile Zappys
Pfeile Barbaren Zappys Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Barbaren Zappys Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin
Barbaren Zappys Widderreiterin
Königsgeist Pfeile Barbaren Zappys Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Zappys Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Barbaren Zappys Widderreiterin
Barbaren Zappys Widderreiterin
Barbaren Zappys Widderreiterin
Pfeile Hexenmutter Zappys Widderreiterin
Barbaren Zappys Widderreiterin
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Pfeile Barbaren
Barbaren Zappys Widderreiterin
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Pfeile Barbaren Zappys Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Barbaren Zappys
Pfeile Zappys Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Zappys
Zappys
Königsgeist

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