Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Gift
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Mönch
Walküre
Knall Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Elektromagier Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Knall Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Mönch
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Mönch
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Flugmaschine
Knall Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Mönch
Koboldgang
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Mönch Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz Mönch
Koboldgang Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Knall Kampfholz Elektromagier Mönch
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Mönch
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Koboldgang
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Mönch Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Knall Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Walküre Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Kampfholz Mönch
Mönch Knall Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Flugmaschine Mönch
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Knall Flugmaschine
Kampfholz Mönch Knall Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier
Mönch Knall Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mönch Knall Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Mönch
Knall Flugmaschine Kampfholz
Knall Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Mönch
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Mönch
Knall Walküre Flugmaschine Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Knall Flugmaschine Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Flugmaschine Elektromagier Mönch
Knall Flugmaschine Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier Mönch
Kampfholz Mönch
Knall Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine Elektromagier Mönch
Kampfholz
Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Flugmaschine
Mönch Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Mönch

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