Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Wächter Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Wächter Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Drei Musketierinnen Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Wächter Tunnelgräber Eismagier Walküre Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Drei Musketierinnen Prinz
Walküre
Feuergeist Prinz Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Wächter Kampfholz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Kampfholz
Prinz
Walküre Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Wächter Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz
Eismagier
Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuergeist Prinz Kampfholz Eismagier
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Wächter
Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Prinz Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Walküre Wächter Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz Eismagier
Drei Musketierinnen Prinz Feuergeist Walküre Eismagier
Drei Musketierinnen Prinz Walküre Wächter Eismagier
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Wächter Eismagier
Drei Musketierinnen Feuergeist Eismagier
Walküre Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz Eismagier
Wächter Feuergeist Walküre Prinz Tunnelgräber Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Kampfholz
Drei Musketierinnen Eismagier
Prinz Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Wächter Kampfholz Eismagier
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Wächter Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Walküre Prinz
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Wächter Prinz Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Feuergeist Wächter Eismagier
Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Feuergeist Wächter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Feuergeist Drei Musketierinnen Eismagier
Wächter Prinz Walküre Eismagier
Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter
Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Walküre Drei Musketierinnen
Wächter Walküre Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Tunnelgräber Walküre Prinz Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Eismagier
Wächter
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Kampfholz
Feuergeist Wächter Prinz
Feuergeist Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz
Wächter Kampfholz
Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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