Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Fischer Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Tunnelgräber Fischer Friedhof Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber Tunnelgräber Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Klonzauber Fischer Friedhof Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenhütte Klonzauber Friedhof Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Klonzauber Fischer Friedhof Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte Klonzauber Friedhof
Pfeile
Feuergeist Klonzauber Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Klonzauber Tunnelgräber Fischer Friedhof Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Barbarenhütte Klonzauber Fischer Funki Kleiner Prinz
Gift
Barbarenhütte Klonzauber Fischer Friedhof Funki Kleiner Prinz
Blitz
Barbarenhütte Fischer Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbarenhütte Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Klonzauber Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Klonzauber Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz Friedhof Barbarenhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Klonzauber Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Barbarenhütte Fischer Funki
Barbarenhütte
Friedhof Feuergeist Tunnelgräber
Klonzauber
Funki
Tunnelgräber
Feuergeist Barbarenhütte Friedhof Funki
Fischer
Feuergeist Friedhof Funki
Friedhof
Barbarenhütte Tunnelgräber Fischer Funki Kleiner Prinz
Funki
Feuergeist Klonzauber Tunnelgräber Fischer Friedhof
Kleiner Prinz
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Funki
Barbarenhütte
Klonzauber
Tunnelgräber
Fischer
Friedhof
Funki
Feuergeist
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki Fischer
Barbarenhütte Fischer Funki Feuergeist
Barbarenhütte Funki Fischer
Funki
Feuergeist
Feuergeist Barbarenhütte Kleiner Prinz
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki Fischer
Feuergeist Tunnelgräber Fischer Funki Kleiner Prinz
Fischer
Barbarenhütte
Barbarenhütte Funki Feuergeist
Feuergeist Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Fischer Funki
Barbarenhütte Funki Fischer
Feuergeist Barbarenhütte Fischer Kleiner Prinz
Feuergeist Barbarenhütte Fischer Kleiner Prinz
Barbarenhütte Funki Fischer
Feuergeist Fischer Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Fischer Funki
Tunnelgräber Fischer
Barbarenhütte Fischer Funki
Barbarenhütte Fischer Funki
Barbarenhütte Fischer Funki
Feuergeist
Funki Barbarenhütte
Barbarenhütte Fischer Funki
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Funki
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Funki Barbarenhütte Fischer Kleiner Prinz
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Funki
Tunnelgräber Fischer
Barbarenhütte Tunnelgräber Funki
Barbarenhütte Funki
Feuergeist Funki
Feuergeist
Feuergeist Funki
Feuergeist Barbarenhütte
Tunnelgräber Fischer
Feuergeist Fischer Funki
Tunnelgräber Fischer Funki
Feuergeist
Feuergeist Barbarenhütte Tunnelgräber Fischer Funki
Fischer
Barbarenhütte Fischer Funki
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Funki
Fischer Funki
Feuergeist Fischer Funki
Feuergeist Tunnelgräber Kleiner Prinz
Funki
Fischer Funki
Barbarenhütte
Feuergeist Funki Kleiner Prinz
Fischer
Tunnelgräber Fischer Funki
Tunnelgräber Fischer Funki
Tunnelgräber Fischer Funki
Feuergeist Funki Kleiner Prinz
Funki
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Barbarenhütte
Feuergeist
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Funki
Tunnelgräber Funki Kleiner Prinz

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