Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin Fischer
Knall
Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist Musketierin Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Heilungsgeist Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Feuerball
Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Gift
Musketierin Prinzessin Fischer
Blitz
Musketierin Kanonenkarre Fischer
Rakete
Musketierin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Erdbeben Prinzessin Fischer Musketierin Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Königliche Luftpost Erdbeben Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Musketierin
Heilungsgeist Kanonenkarre Fischer Megaritter
Kanonenkarre
Heilungsgeist Musketierin Fischer
Prinzessin
Megaritter
Fischer
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Erdbeben Musketierin Prinzessin Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Königliche Luftpost
Musketierin Erdbeben Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Heilungsgeist
Erdbeben
Königliche Luftpost Prinzessin Megaritter
Musketierin
Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer Megaritter
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Königliche Luftpost Erdbeben Kanonenkarre Megaritter
Fischer
Musketierin Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Prinzessin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre Fischer Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben Prinzessin Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Königliche Luftpost Prinzessin
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Prinzessin Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre Fischer Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Fischer Megaritter
Musketierin Königliche Luftpost Prinzessin
Megaritter Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Königliche Luftpost Erdbeben Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Megaritter
Königliche Luftpost Fischer Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Megaritter Musketierin Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Fischer Megaritter
Musketierin Kanonenkarre Fischer
Megaritter Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre Fischer Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Musketierin Kanonenkarre Fischer
Megaritter Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre Fischer Megaritter
Königliche Luftpost Musketierin Prinzessin
Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Megaritter Kanonenkarre
Königliche Luftpost Musketierin
Megaritter Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre Fischer
Megaritter Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin Fischer
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Musketierin
Erdbeben Megaritter
Musketierin Prinzessin
Erdbeben Musketierin Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Fischer
Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Musketierin Prinzessin
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Erdbeben Prinzessin Musketierin Kanonenkarre Fischer
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Musketierin Prinzessin Fischer Megaritter
Erdbeben Prinzessin Megaritter
Erdbeben Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Prinzessin Megaritter
Fischer
Erdbeben Musketierin Prinzessin Fischer
Musketierin Prinzessin Fischer Megaritter
Musketierin Fischer
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Erdbeben Musketierin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Erdbeben Musketierin Prinzessin
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

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