Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Musketierin Hexe Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Phönix Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Hexe
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Hexe
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Hexe
Feuerball
Tesla Elixiergolem Musketierin Hexe
Gift
Elixiergolem Musketierin Hexe Phönix
Blitz
Tesla Musketierin Hexe Phönix
Rakete
Musketierin Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Elixiergolem Tesla Musketierin Gift Phönix Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Elixiergolem Tesla Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Heilungsgeist
Elixiergolem Musketierin Hexe Megaritter
Elixiergolem
Heilungsgeist Gift Musketierin Hexe
Musketierin
Heilungsgeist Elixiergolem Megaritter
Gift
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Heilungsgeist Elixiergolem Megaritter
Phönix
Megaritter
Heilungsgeist Musketierin Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Tesla
Musketierin Gift
Heilungsgeist
Elixiergolem
Musketierin
Tesla Megaritter
Gift
Tesla Megaritter
Hexe
Megaritter
Phönix
Megaritter
Musketierin Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Hexe Phönix Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Musketierin
Tesla Hexe Musketierin Phönix Megaritter
Gift Megaritter
Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin Gift Hexe Phönix
Tesla Musketierin Gift Phönix Megaritter
Tesla Hexe Musketierin Phönix
Tesla Musketierin Phönix Megaritter
Gift Hexe Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin Gift Hexe Phönix
Tesla Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Tesla Gift Hexe
Tesla Phönix Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Musketierin Gift Hexe
Tesla Megaritter Musketierin Hexe
Gift Hexe Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin Phönix
Megaritter Tesla Musketierin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Hexe
Gift Tesla Musketierin Phönix Megaritter
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Tesla Musketierin Phönix
Tesla Musketierin Hexe Phönix Megaritter
Gift Tesla Musketierin Hexe
Tesla Musketierin Hexe Phönix
Megaritter Tesla Phönix
Megaritter Gift Hexe Phönix
Hexe Tesla Musketierin Phönix
Megaritter Tesla Musketierin Hexe Phönix
Megaritter Gift Phönix
Megaritter Tesla Hexe
Tesla Musketierin Hexe Megaritter
Tesla Hexe Phönix Musketierin Gift
Gift Megaritter Tesla Musketierin Hexe Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Musketierin
Gift
Musketierin Gift
Gift Megaritter
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin Gift Megaritter
Gift Hexe Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe Megaritter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Musketierin Hexe
Gift Musketierin Hexe
Gift Musketierin Megaritter
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Hexe Megaritter

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