Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Knall
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Knall Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Knall
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Speerkobolde
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Wächter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

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