Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass
Infernoturm
Magier
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Magier Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Magier
Infernoturm Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Koboldgang
Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Magier Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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